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试探 00.0
规则(简)
- 雷四种:+1 −1(实)、+i −i(虚),全盘共 M 个;M 与实虚分布不公布。
- 格子数字 = 周围 8 格雷值复数求和的模 |Σ|,写成整数或 k√m;n=|Σ|² 非完全平方 ⇒ 周围实雷虚雷都有(紫字)。
- 0 = 周围确实无雷:发牌时把「+1 与 −1、+i 与 −i 抵消出来的假 0」排除掉(重发到无假 0,雷数与实虚分布不变),所以点出 0 会像经典一样连锁展开。
- 左键=挖开(踩雷判负);右键循环 无→+1→−1→+i→−i 插旗;左键已开格=请求展开。
- 展开许可:总旗数 F = M 且 实:虚 = 真雷实:虚(或其倒数)。只看数量与比例、不看旗的位置 ⇒ 可反复试探求出 M 与 {实,虚};旗没插在真雷上,展开照样炸。
- 左侧 4 个 LED = 各型旗数(校验模式下 = 各型真雷数),右侧 LED = 总旗数 F(校验模式下 = M)。笑脸=重开,表情给出判定:🙂进行 😎放行 皱眉拒绝 哭脸判负。
- 结算 SPJ:绝对符号原理上不可判定(整体反号、按轴反号、实虚交换都不改变任何一格的 |Σ|),所以判卷不对真雷答案,只对你交上来的解与线索是否相容:M 枚旗全部标型且没有压在非雷格上时,用你的型重建全盘 Σ,逐格比对 |Σ| ⇒ 全对就是合法解,算通过;否则点出对不上的格。胜利时自动判,「交卷」随时可试。
- 胜利:翻开所有非雷格。